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  • Egret實現H5游戲圍住神經貓實戰開發視頻課程——首發

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    Egret實現H5游戲圍住神經貓實戰開發視頻課程——首發

    課程目標: 1、整個游戲案例的開發2、游戲設計模式3、尋路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的語法

    3分
    共22課時 共2小時25分鐘 更新時間: 30天前

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    ¥151.00

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    課程介紹

    課程大綱

    學習資料

    學員評價

    課程目標
    1、整個游戲案例的開發2、游戲設計模式3、尋路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的語法
    適用人群
    有一定基礎的開發者或者想學游戲開發的用戶
    課程簡介
    • 課程介紹

      介紹游戲的玩法以及整個學習的安排

    • 開發工具

      介紹課程中所要用到的工具,以及使用開發工具做一個**的Demo

    • 開始界面

      編寫開始界面

    • 地圖原理分析

      分析地圖是怎么回事,地圖中有多少小圓點,以及貓初始點怎么判斷

    • 地圖數據

      生成地圖中所要用的數據,比如地圖中有多少小圓點,隨機關閉小圓點等。

    • 地圖中的元素

      初步編寫地圖中每個小圓點的屬性以及方法

    • 顯示地圖

      將編寫好的地圖數據以及地圖數據上的元素顯示在游戲項目中。

    • 完善地圖元素類

      完善地圖中每個小圓點的方法,使所有地圖中元素擁有完整數據

    • 放入神經貓

      將神經貓放入到游戲中

    • 神經貓移動原理

      分析神經貓如何移動,有哪些情況,比如圍住有什么情況,失敗有什么情況等。

    • 邊界判定

      判斷貓是否在邊界上

    • 圍住判定

      判斷貓是不是被圍住了

    • 臨時地圖

      創建一張用于記錄貓行走的臨時地圖

    • 獲取下一個可走的點

      通過反向運算計算出貓下一個可以走的點在哪里

    • 最短路徑

      獲取貓當前站立的點,到邊界最短所要經過的點的路徑

    • 獲取周圍六個點

      獲取貓所在位置的周圍六個點,并排除邊界以外的點

    • 神經貓移動測試

      測試縮寫代碼是否有問題,測試貓是不是可以根據程序所編寫的進行移動

    • 結束界面

      將結束界面需要顯示的內容通過代碼編寫出來

    • 結束界面測試

      測試開始界面、結束界面是否能用。是否顯示正常

    • 游戲特效

      使用DragonBones和Texture Merger兩款工具制作游戲特效

    • 結束語

      運行整個游戲,做總結

    • 自帶FTP上傳

      使用Egret wing自帶FTP,將項目傳到網上,讓朋友可以玩自己的游戲

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